Pipeline TD · Technical Generalist · Software developer

Dan Segal

Održavam VFX i animation pipeline stabilnim — da umetnici isporučuju shotove, a ne tikete.

Full-time i ugovor · Spreman za relokaciju

O meni

Pipeline TD sa iskustvom u feature film i VFX okruženjima. Fokus — stabilnost pipeline-a: USD/Solaris i tradicionalni stekovi, ne samo jedan. Smanjujem padove, popravljam asset flow, isporučujem shotove pod rokovima. DCC: Maya, Houdini, Nuke, Blender. Rendereri: RenderMan, Arnold. Editorial/finishing: Premiere, Photoshop. Debugging, production support, alati i pouzdanost sistema.

Srbija
Relokacija: Australija, Novi Zeland, Kanada, USA, UK, Irska, Škotska

19+

Godina u CG / VFX

200+

Umetnika u produkciji

~40%

Manje asset mismatch-a

~50%

Manje padova okruženja

Iskustvo

Produkcijski pipeline-ovi pod pravim rokovima.

Feb 2026 — danas

Segal Communications

Owner · Pipeline TD · Software developer

Srbija · B2B / ugovor

  • AssetValidator — publish gate za VFX/CG: 500+ provera USD, Alembic, FBX, tekstura, keševa; PASS/FAIL sa hintovima u GUI ili CI.
  • Light Surgeon — C++ Maya plugin + farm CLI: doprinos svetla po pikselu, mrtva/bučna svetla, portali, match hero shot-a, JSON za dailies.
  • Houdini-Lineage — provenance keša u Houdini: fingerprint SOP grafa, stale keševi, recook samo onoga što je puklo.
  • RenderMan for Blender — doprinos: denoiser refactor (per-pass features dict, bezbedniji feature keys).

Avg 2017 — danas

Pipeline TD & Consultant

Nezavisno

Remote / On-site

  • Pipeline razvoj preko USD i tradicionalnih stekova (Maya, Houdini, Blender, Arnold, RenderMan, Nuke) za komercijalne projekte.
  • Auditi i dijagnostika za mid-size studije (NDA).
  • Optimizacija render pipeline-a — ~20% manje compute-a.

Maj 2024 — Jul 2025

YARKO Animation Studio

CG Pipeline Developer

Moskva

  • CG Pipeline Developer na svim YARKO projektima — Doktor Dinosaurusa, Motomars, Command Match i drugi gde je trebalo pipeline podrške; trejler na linku ispod.
  • Na meni je bilo ~90% pipeline tiketa za 200+ umetnika: triage, fix-ovi, oporavak palih/pokvarenih scena, odblokada odeljenja pod rokom.
  • Produkcijski pipeline-ovi Maya / Houdini / Nuke — USD i tradicionalni tokovi, publish alati, farm submitteri, custom DCC utiliti.
  • Pisao denoiser i look/render alate za Houdini i Nuke; submittere i druge produkcijske alate za svakodnevni rad umetnika.
  • Dijagnostika i fix Black EXR (~15% frejmova); stabilizacija i popravka Deadline farme.
  • Smanjenje asset mismatch-a ~40% standardizacijom; Ftrack + Zammad — ~30% manje tiketa ukupno.

Jun 2022 — Jun 2023

VFX Digital

Lead Pipeline TD

  • Migracija infrastrukture na Docker, Kubernetes, Terraform.
  • Smanjenje padova okruženja ~50%.
  • Redis/Mongo keš; brži DCC load i odziv pipeline-a.
  • Tehnički roadmap i stabilnost produkcije.

2007 — 2017

Ranija karijera

TD · Lighting / Rendering · Broadcast

  • Technical Director — DL Animation Studio (9 godina): RenderMan / Mental Ray, 40+ produkcija.
  • Lighting / Rendering TD — MYXA Animation Studio.
  • Technical Specialist — ARIS TV (broadcast graphics).

Ključne veštine

Šta unosim u studio od prvog dana.

Arhitektura pipeline-a

  • USD / Solaris i tradicionalni pipeline-ovi
  • Publish, keš, integritet asseta
  • Cross-DCC produkcijski workflow
  • Ftrack / ShotGrid · CI validacija

DCC i render

  • Maya, Houdini, Nuke, Blender
  • Katana (poznajem) · Unreal Engine (učim)
  • RenderMan, Arnold
  • Premiere Pro, Photoshop

Jezici i alati

  • Python, C++, C, C#, Go
  • MEL · Qt / PySide
  • JavaScript, TypeScript, Node.js
  • Git · USD API · DCC pluginovi

Infrastructure

  • Docker, Kubernetes, Terraform, AWS
  • Linux · Windows · Deadline
  • SQL, PostgreSQL, MongoDB, Redis

Studijski kontekst

Produkcija na kojoj sam radio — trejler i kadrovi sa pipeline poda.

Pipeline alati

Nuke · Deadline — Custom farm submitter — Nuke to Deadline
Nuke · DeadlineCustom farm submitter — Nuke to Deadline
Maya — Yarko publish — USD / WIP gate
MayaYarko publish — USD / WIP gate
Maya — Uspešan publish — verzije asseta
MayaUspešan publish — verzije asseta

Farm i podrška

Houdini · Deadline — Yarko submitter — sortiranje ROP nodova u Houdini
Houdini · DeadlineYarko submitter — sortiranje ROP nodova u Houdini
Zammad — Tiketi umetnika — pipeline podrška
ZammadTiketi umetnika — pipeline podrška
Nuke — Shot na review — produkcijski graf
NukeShot na review — produkcijski graf

Portfolio

Isporučeni alati — product sajt i GitHub repo-i.

VFX/CG · Publish gate

AssetValidator

Komercijalna validaciona platforma: 530+ ugrađenih provera USD, Alembic, FBX, tekstura, keševa, audia. Ista pravila u GUI, CLI, DCC i CI — PASS/FAIL sa hintovima pre render/publish.

Maya · C++ plugin · MIT

Light Surgeon

Nije još jedan Light Editor — koja svetla stvarno rade u kameri. Pixel autopsy, mute mrtvih/bučnih, portali, match hero shot-a, JSON za dailies. Isti engine u Maya i farm CLI.

Houdini · Cache provenance · MIT

Houdini-Lineage

Fingerprint SOP grafa iza File Cache-a. Why Stale imenuje parm/fajl koji je odlutao. Green fresh, red stale, blue pinned — recook samo onoga što je puklo. Reverse Trace sa .bgeo.sc na disku.

Houdini-Lineage

Blender · Contribution · MIT

RenderMan for Blender

Nije moj projekat — Pixar RenderMan for Blender. Moj doprinos: refactor denoiser-a (rman_denoiser.py) — per-pass features dict, jasnija logika, safety provere feature keys.

RenderMan for Blender

Obrazovanje

BCAC

2005 — 2009

Diploma arhitekture / Technician-Architect

Tehničko crtanje, CAD i konstruktivna logika.

Jezici

Hajde da pričamo o produkciji

Studiji kojima treba Pipeline TD između umetnika, alata i infrastrukture — javite se.